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Apoyando al Hokage Durante la Mision (Pein vs Gaara)

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Apoyando al Hokage Durante la Mision (Pein vs Gaara)

Mensaje por Pein el Dom Nov 28, 2010 11:05 pm


ATAQUES

1.-Juicio Divino (神羅天征, Shinra Tensei) ninjutsu/defensivo/ bloqueo

Esta tecnica manipula la gravedad el cual es utilizado como un medio de proteccion, Pein al ver venir un ataque del enemigo lo bloquea repeliéndolo y con la misma fuerza de la gravedad lo daña arrojándolo lejos de el, es una técnica de movimiento debido a que solamente Pein usa uno de los poderes del rinnegan que es usar la gravedad por medio de su chakra


2.-Camino Humano (人间 道, Ningendō) genjutsu/ inconfundible/paralisis

Pein invoca a uno de sus seis cuerpos.. a Ningendo, el cual tiene el poder de leer la mente de los oponentes con tan solo mantener la palma de la mano sobre la cabeza de la persona, también, usando un poderoso genjutsu puede crear una ilusión donde saca la alma del rival por un instante paralisandolo un post completo, el ataque es inconfundible ya que Pein y Ningendo comparten la misma visión asi que mientras ataca, Pein observa desde lejos para no ser confundido.


3.-Camino Asura (修羅道, Shuradō) taijutsu/demorado/anulación de jutsu (ninjutsu)

Pein invoca a uno de sus seis cuerpos.. a Shurado, el cual, tiene gran fuerza física y puede separar y disparar sus partes el cuerpo como misiles capaces de destruir su objetivo. Shurado al ser invocado lanza varios misiles hacia el cielo, dependiendo de la fuerza con que los manda pueden caer en ese mismo post o hasta el siguiente, al ser impactados contra el oponente estos misiles provocan que no pueda ejecutar su próximo ninjutsu gracias a la fuerte explosión.


4.-Elemento Yang (阳遁, Yōton)ninjutsu/exclusivo/hipnotico

Es un de elemento que se basa en la energía física que controla la vida, que se utiliza para dar vida a las formas creadas con la imaginación.. Pein lanza su energía Yang hacia su oponente metiéndose en su interior, esta energía se empieza a comprimir y se expande por todo su cuerpo hasta lograr que el cuerpo en el que esta llegue a entrar a un estado de hipnosis provocando que se ataque con una de sus propias tecnikas a elección de Pein, esta técnica no se puede regresar ni copiar debido a que se necesita poseer el rinnegan.


5.-Seis Caminos del Dolor (ペイン六道, Pein Rikudō)taijutsu/imbloqueable/anulación de consecuencia

En esta técnica Pein invoca a todos sus cuerpos, estos se dirigen hacia el oponente al mismo tiempo soltando multiples golpes con gran fuerza.. ya que son los seis cuerpos lo que lo golpean pueden romper cualquier barrera que ponga, al lograr hacer contacto incrustan una poco cantidad de chakra para que no pueda ejecutar con éxito su próxima consecuencia.


6.-Chibaku Tensei (地爆天星)ninjutsu/exclusivo/ mortal

Pein crea una esfera de color negra oscuro, que la lanza al cielo, atraiendo los objetos de todas las direcciones y les empuja a la esfera, incluido su oponente de pelea, se recogen en un solo punto, llenando el uno encima del otro hasta que se crea una esfera de gran tamaño, para hacerla explotar sin dejar rastro de lo que había pegado a la esfera matando a su rival instantáneamente, ya que en esta técnica solamente la puede hacer un posedor del rinnegan lo hace exclusiva de Pein.. no podrán regresársela ni copiarla.


7.-Kuchiyose: Gedō Mazō (口寄せ・外道魔像, Invocación: Estatua Gedo)ninjutsu/inesquivable/anular tecnika

Es un jutsu en donde Pein invoca a una inmensa estatua monstruosa conocida como la "Estatua Demoniaca del Camino Exterior" la cual saca de su pecho unas barras negras que transmiten chakra que tienen como proposito perforar el cuerpo del usuario para que asi la persona pueda transmitirle chakra, de tal forma que la bestia pueda expulsar una gran oleada de chakra que toma la forma de un gigantesco dragon, este dragon tiene la capacidad de cuando hace contacto con su rival le logra robar chacra y le anula una de sus tecnikas (a mi elección) durante tres post (uno mio y dos de el), es inesquivable ya que el dragon lo persigue a donde valla.


8.-Elemento Yin (阴遁, Inton)genjutsu/progresivo/perdida de chakra

Es un elemento que se utiliza en jutsus basados en la energía espiritual que rige la imaginación, se utilizan para crear formas de la nada.. Pein manda este genjutsu hacia su enemigo haciéndole ver una ilusión de un demonio el cual empieza en el primer post a robarle 20% de su chakra mediante transcurre el tiempo le ira robando 10% hasta que se quede sin chakra y muera en el noveno post.


DEFENSAS

1.- Camino Preta (餓鬼道, Gakidō) Taijutsu- ninjutsu/absorción/anular tecnika

Pein invoca a uno de sus seis cuerpos.. a Gakido, ya que tiene la abilidad de absorver el ataque del rival, este se para enfrende de el y levanta las manos apareciendo una especie de burbuja que lo cubre completamente mientras que Pein con la ayuda de su rinnegan y del chakra absorbido por Gakido entra en la mente de su oponente observando todas sus tecnikas y poderle anularle la que el elija durante tres post (uno mio y dos de el)


2.-Tecnica de Lluvia del Tigre (雨虎自在の術 Ukojizai no Jutsu) total

Es un jutsu de percepción, lo que permite hacer que con una lluvia que se pueda manipular libremente inmunidad con chakra del usuario. La lluvia cae de las nubes formadas con chakra de Pain. En esta técnica, las gotas de lluvia caen están estrechamente vinculadas a los sentidos de Pain lo que hace que pueda leer a la perfeccion el ataque del enemigo ya sea que el agua caiga con tanta fuerza delante de Pein para bloquearlo , confundiendo a su rival mediante el chakra especial que tiene o hasta neutralizarlo, es una técnica sin movimiento ya que solo necesita acumular chakra en cierto punto del cielo.


3.- Banshō Tenin (森罗)genjutsu/esquive/duradera

Pein al darse cuenta de que su oponente trata de mandar un genjutsu hace uso de su abilidad sobre la gravedad permitiendo atraer el cuerpo de su rival, provocándole que se distraiga y no pueda concentrarse en el genjutsu.. mientras que lo esquiva con un leve movimiento, esta defensa dura dos post seguidos ya que junta una gran cantidad de chakra sobre la palma de su mano.


4.- Elemento Viento: Palma de Viento (風遁・烈風掌, Fūton: Reppūshō) Genjutsu-
ninjutsu/esquive/contrataque


Pein al observar acercarse el ataque del enemigo usa el elemento viento para defenderse, colocando las manos en la misma posición juntado ambas haciendo que el viento se comprime y se transforma en una tormenta de gran alcance, mientras Pein rápidamente esquiva el ataque haciéndose a un lado.. el ataque es regresado a su dueño con la misma fuerza.


5.- Camino Animal (畜生道, Chikushōdō) Taijutsu-genjutsu/bloqueo/antianulacion

Pein invoca a uno de sus seis cuerpos.. a Chikushodo, tiene el poder de realizar invocaciones, el cual al ver venir el ataque de su oponente invoca a un monstruo con forma de perro solamente que este posee mas de una cabeza.. llamada Carcerbero, rodea a Pein bloqueando el ataque dejándolo a salvo, mientras que Pein junta chakra para evitar la siguiente anulación que traten de provocarle.


6.- Técnica de Mágica Corporal (幻灯身の術 Gentōshin no Jutsu) Ninjutsu-taijutsu/confucion/anulación de consecuencia.

En esta técnica Pein lanza emisiones de chakra al ver que lo atacan crea multiples imágenes virtuales de el y de sus otros 5 cuerpos, el tomando también una forma virtual mezclándose con todas estas..confundiendo a su oponente logrando que falle el ataque mientras que desaparecen las demás figuras el absorbe chakra de la naturaleza con la ayuda de su rinnegan para poder aguantar la próxima consecuencia.


ABILIDADES

1.-Rinnegan Kekkei Genkai (輪天廻眼道, Ojo de Samsara, línea sucesoria) inmunidad a que me copien una técnica

Es el doujutsu más poderosos que hay.. Pein lo activa a su máximo nivel cuando tratan de copiarle una técnica, convirtiendo aquella técnica que traten de copiarle en una tecnika Kekkei Genkai (de línea sucesoria) lo que hace imposible de copiarla.


2.-Camino Naraka (地獄道, Jigokudō) defensiva/confusión/recuperar tecnika

Pein invoca a uno de sus seis cuerpos.. a Jigokudo, ya que tiene el poder de revivir los demás cuerpos de Pein invocando un fantasma con forma de estatua; cuando es atacado primero crea varios clones para asi mezclarse con el verdadero y confundirlo haciendo que falle el ataque, mientras que con la estatua revive uno de los cuerpos de Pein, asi Pein absorbe el chakra de ese cuerpo y puede recuperar una de sus técnicas usadas a su elección.


3.-Elemento Yin-Yang (阴阳遁, Onmyōton) variante/anular técnica-cambiar propiedad o consecuencia.

Es un elemento en el cual se utilizan los elementos Yin y Yang al mismo tiempo. ermite crear cosas de la nada o dar vida a lo que crea en su mente.. creando un monstruo con una espada reluciente tieniendo la abilidad de entrar en la mente de su oponente y suprimir su chacra para poder anularle una de sus tecnikas (a mi elección) durante tres post (uno mio y dos de el) o robarle esa cantidad de chacra y dársela a Pein para que pueda cambiarle la propiedad o consecuencia a una de sus técnicas, solamente se puede usar una de las dos opciones por pelea.


4.-Rinnegan (輪廻眼, Ojo de Samsara)copiar tecnika

Pein usa el poder que posee sobre sus ojos..con este poder tiene acceso a los 5 tipos elementales de chakra, pudiendo aprender cualquier jutsu hasta de alto nivel, con su rinnegan logra entrar en la mente de su oponente y con gran facilidad puede copiarle una de sus técnicas a su elección.


Tecnikas sin movimiento:Tecnica de Lluvia del Tigre (雨虎自在の術 Ukojizai no Jutsu) y Juicio Divino (神羅天征, Shinra Tensei)

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Re: Apoyando al Hokage Durante la Mision (Pein vs Gaara)

Mensaje por Gaara_san el Lun Nov 29, 2010 1:41 pm

Tecnicas De Gaara


Ataques

I) Sabakukyū Ninjutsu/Imbloqueable/Paralisis
Consiste en mover cierta cantidad de arena para cubrir, atrapar e inmovilizar al riva, gaara crea rapidamente mucha arena y la manda toda hacia el rival, esta arena es capas de romper cualquier barrera que se le interponga en su camino a si que no la pueden bloquear. al final cuando la arena le da al rival este quedara paralisado x 1 pots completo ya que la arena no lo deja escapar.

II) Sabaku Sōsō Ninjutsu/Demorado/Hipnotico
Después de haber atrapado al oponente con arena, el usuario usa su chakra para hacer presionar a la arena para comprimir al oponente, triturando los huesos y disgregando parte del organismo, este ataque puede tardar 1 pots en activarse ya que gaara controla la arena a su merced, cuando el ataque da en el rival le daña los organos y hace que se ataque con una tecnica a mi eleccion

III) Sabakurō Ninjutsu/Inesquibable/Anula Tecnica
Gaara rapidamente antes de que el rival se de cuenta crea arena debajo del suelo y cuando es el momento justo la suelta a una velocidad tremenda que es imposible esquivarle al rival, cuando la area le da entra en su organismo haciendo que se le anule una tecnica a mi eleccion x 3 pots 1 mio y 2 de el.

IV) Tanuki Neiri no Jutsu Genjutsu/Inconfundible/Anula Consecuensia.
En esta Tecnica Gaara se convierte en pura arena y se teletransporta al cerebro del rival. como este ataque va demaciado lento y gaara usa todos sus sentidos es imposible de que se confunda gaara al momento de atacar, cuando el ataque da el cerebro queda dañado y se le anula su proxima consecuensia de ataque defensa o habilidad segun corresponda.

V) Saikou Zettai Kougeki, Shukaku no Houkou Ninjutsu/Exclusivo/Mortal
Esta es la Tecnica Final de Gaara, Crea una lanza indrestructible formada x el shukaku, ya que esta tecnica es unica de gaara nadie la puede copiar ni rebotar, cuando la lanza da en el corazon del rival este mure en instantes ya que la lanza destruye todo y destruye totalmente su corazon.

VI) Ryūsa Bakuryū Genjutsu/ Defensivo /Absorcion/sin movimiento
Gaara Mueve una enorme cantidad de arena hacia el enemigo convirtiendo el panorama en un océano de arena para defenderde de cualquier ataque que el rival mande, como es tanta la arena esta la absorve totalmente si dejar rastro de ella, cuando el ataque acaba la arena entra en la mente del rival provocandole iluciones muy fuertes. esta tecnica la puede hacer gaara sin moverse ya que la arena tiene vida propia

VII) Suna Shuriken Taijutsu/Progresivo/Sangrado
Gaara rapidamente hace shurikens de arena y todas las manda al cielo, cuando el rival ve ariba ve que en todo el campo de batalla hay muchas shurikens que bajan a gran velocidad hacia el. cuando el ataque le da queda muy dañado el rival lo que ocasiona un sangrado del 20% y 10% en los siguientes 9 pots para que muera en el noveno si demora.

VIII) Suna Raishin Taijutsu/Exclusivo/Anula Ninjutsu
Gaara rapidamente crea con arena unas aujas miniaturas de esta arena y las manda a una gran velocidad hacia el rival. como gaara tiene un perfecto control en la arena solo el puede hacer esta tecnica al momento de que impacta la arena en forma de aujas el rival queda envenenado y le ocaciona dificultades para hacer su proximo ninjutsu quedandole anulado.

Defensas


I) Saikō Zettai Bōgyo: Shukaku no Tate TOTAL/sin movimiento
Gaara Crea una estatua de arena en frente de sí, que contiene los minerales más duros del suelo donde esté luchando, estos minerales son indestructibles si alguien llegara a romperla gaara tiene el tiempo suficiente para saltar y espacar ya que esa armadura es casi indestructible. este escudo se hace solo sin que gaara haga algun movimiento.

II) Suna no Tate Ninjutsu-Taijutsu/Bloqueo/Anula Tecnica
La arena se interpone entre el atacante y Gaara por su propia voluntad, bloqueando todos los ataques que el rival mande, esta barrera de arena se mete en las entrañas de la mente del rival para anularle una tecnica a mi eleccion x 3 pots 1 mio y 2 de el.

III) Suna no Yoroi Taijutsu-Ninjutsu/Confunde/Anula Consecuensia
esta es una técnica de último recurso que consiste en ponerse una fina capa de arena sobre el cuerpo, gaara se deja dar x el golpe y el rival se confunde al pensar que le da el golpe a gaara pero no es a si la verdad el golpe le da a la capa de arena, cuando la arena se dispersa se queda en el habiente probocando que la proxima tecnica que use su consecuensia se vea cancelada.

IV) Suna Raishin Ninjutsu-Genjutsu/Esquiva/ Anti Anulacion
Técnica que consiste en lanzar punzas de arena lanzadas hacia el cielo,y cuando caen y se clavan en el suelo,se abren en 3 puntas como oyos donde el rival resvala al hacer el ataque y queda atrapado no dejandolo hacer el ataque esto le da el poder a gaara de esquivar el ataque y salir ileso de alli, como esa arena es especial y se impregna en el cuerpo al rival ocasiona que no pueda anularle algo a gaara la proxima ves que lo intente.

V) Suna Bunshin Genjutsu-Taijutsu/Confunde/Contrataque
Gaara rapidamente crea 3 clones de arena y confunde al rival al el no saber cual es gaara, cuando el rival ataca, le da a uno de los clones y cuando el gaara original hace un agujero de arena, le regresa su propio ataque al rival.

VI) Suna Shigure Genjutsu-Ninjutsu/Esquiva/Eliminar Fuerza Vital [sangre]
Gaara crea una ola de arena que choca con el poder del rival y le da tiempo de dar un salto para esquivar, despues la arena atrapa al rival y le quita 20% de sus sangre

Habilidades


I) Fuuton:Mugen Sajin Daitoppa Anula Tecnica / Cambia de Propiedad o Consecuensia
Esta es una ventisca que hace gaara con su elemento viento y le sirve para meter arena en la mente del rival y anularle una tecnica a mi eleccion x 2 pots de el y 1 mio. o bn cambiar la propiedad o consecuensia de uno de mis ataques a mi eleccion.

II) Daisan no Me Copia Tecnica
Gaara Crea la apertura del 3er ojo y gracias a este puede ver todas las tecnicas del rival y copiarle una a mi eleccion.

III) Suna Raishin Confunde / Recupera tecnica
Con esta tecnicas gaara eleva toda la arena del campo de batalla y crea un mato de arena que confunde al rival cuado mande su ataque, despues esa arena regresa a el y le permite recuperar una tecnica a mi eleccion.

IV) Gokusamaisō Inmunidad a que me copien tecnicas
Gaara hace un sellado paresido al del sellado de bijuus y cuando el rival le kiere copiar una tecnica el sello no se lo permite y a si de esa forma no le copian nada a gaara.

Tecnicas sin Movimiento:

Saikō Zettai Bōgyo: Shukaku no Tate

Ryūsa Bakuryū

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